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su古典园林建模,su园林建模步骤
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于su古典园林建模的问题,于是小编就整理了3个相关介绍su古典园林建模的解答,让我们一起看看吧。
su庭院景观建模步骤?
首先,进行现场勘测和测量,了解庭院的大小、形状、地形和植被分布。
然后根据客户的需求和喜好,设计庭院的整体布局和景观元素,包括草坪、花园、树木、石头、水池等。
接下来进行3D建模,利用专业的建模软件将设计图纸转化为数字模型,精细展现庭院的景观布局和细节。
最后,根据建模效果和客户意见进行调整和修改,直至达到满意的效果。整个过程需要专业的设计团队和丰富的经验,以确保最终呈现出符合客户期望的庭院景观。
SU庭院景观建模的一般步骤如下:
建模前的准备工作:首先,根据景观设计方案,将方案按照具体尺寸落到cad上面。注意,这个cad图需要是深化的平面,最后导入su需要简化cad线稿。
CAD线稿整理:炸开组件,将新的cad里面的组件炸开。有些CAD文件,可能是用天正等软件绘制,导入SU后会消失。然后删除一些影响平面整体性的线,如字体、标高,雕塑,景石,坐凳,灯具,铺装填充等等一些影响平面整体性的线。接着,线条高度归零,因为SU是在一个平面上面建模的,所以线条需要统一标高。再将所有线条归在同一个图层,方便后面清理cad。之后使用pu清理cad,清理其他图层,目的减少cad内存,导入su的时候不占太多内存。
开始建模:使用炸开网格组件,删除多余的部分,使用沙盒工具曲面起伏调整面。将模型切换到线框模式,线***出来,清理多余的部分,垂直方向***出一份,并隐藏。将线条创建成群组,进入群组使用路径选择将***边线选中,再使用反向选择选出中间的线条,创建成群组。
完善模型:进入群组使用线转方柱生成格栅。绘制外框截面,选中截面和***路径,使用稳定跟随制作外边框,使用路径选择选中***路径,删除。选中剩余的线条,使用标参考点将边与边的交点标记。绘制顶部太阳能板并成组件,使用批转组件的点转组件将点转换为组件,使用删定位点删除定位点。
后期处理:最后进行移动对齐等必要的调整,这样就完成了庭院景观建模。
以上步骤仅作参考,实际操作中可能需要根据具体情况进行调整。
建模一个完美的庭院景观包括几个关键步骤。首先是规划设计,要考虑到庭院的大小、形状和周围环境,然后确定植物、花草、树木的种类和布局。
接下来是地形和硬质装饰物的设计,比如小径、水景、座椅等。
然后是施工和安装,需要确保所有设计元素都能按照规划实施。
最后是养护和维护,定期修剪、浇水、施肥,保持庭院景观的美观和健康。整个过程需要注意细节和综合考虑,以确保庭院能够呈现出令人愉悦的景观效果。
景观建模su和3d哪个比较好?
3d更好,3d更偏向于建筑效果图与室内效果图以及建筑动画制作。 虽然su也可以做效果图以及动画,不过质量,视觉效果却没有3d 精细。 当然现在也有很多视觉可以做设计与效果图,对于建筑设计来说两者配合是最效率,最快捷。 建筑设计、景观、城市规划等汇报方案,竞标投标项目多数会拿效果图,也就是3d做的。而前期做的方案设计是用sketch up做的。
想问一下学设计或园林的朋友,3Dmax、SketchUp难不难学?软件使用方面,有哪些技巧?
这两个软件都是比较受欢迎的三维设计软件,我都自学过,3d在各类设计领域应用更广泛一些,热度更高,专业人士还是用它,感觉要高大上一些,skup用的人还是相对少些。
如果从零基础学起的话,3d难度要大些,功能是比较强大,对电脑要求高,命令太多,菜单繁杂,什么建模渲染啊,虽然相关教程很多,纯自学的话,弄明白基础的也得需要一个月时间,能做个简单案例也得三个月,达到熟练程度怎么也得半年,而且很容易用着用着就懵了,进入一个瓶颈期,不知道各功能怎么关联和搭配融合,没有师傅带领的话真的是很难的,我就是知难而退的那种,再加上工作中用的机会不多,后来就放弃了。
skup相对来说就简单点了,草图***嘛,要不它外号叫“电子设计中的铅笔”,注重设计构思,简便的推拉功能不需要输入太多的命令和复杂操作,界面也简洁一些,尤其升级后的版本使用一些插件和素材库,也可以做出漂亮的作品,但对于一些不规则图形上处理起来有点笨拙和不智能。总的来说自学是完全可以掌握的,我目前也是在断断续续学习中,还不知啥时候能出徒呢。
话又说回来,软件这种东西对设计人员来说就是个工具,真正难的是如何用这个工具做出好作品!所以学习起来难与不难,如同小马过河的故事,难者不会,会者不难,需要多看多练,全凭个人努力。至于技巧也没什技巧,只能是多练,非要说,就是尽量多记住一些快捷命令吧,处理起图来会比纯用鼠标速度更快些,不知道算不算技巧。
到此,以上就是小编对于su古典园林建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于su古典园林建模的3点解答对大家有用。
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